Картостроение
[4]
GtkRadiant, EasyGen...
|
LugorMod [2] |
Главная » Статьи » Документация » Картостроение |
Приветствуют всех юных картостроителей.Это наш 3 урок.Сегодня вы узнаете очень важные вещи,а именно:
Итак,все стандартно.Запускает Radiant и открываем нашу карту.Немного детализируем ее.Найдите текстуру для трубы,хорошие есть в папке imperial и rail.Я возьму rail.Создайте браш,размер 2х2 и высотой от пола до потолка Выделите его,откройте вкладку curve и выберите culinder.Вот и наша труба.Поместите ее,к примеру,по обе стороны двери и добавьте опоры снизу и сверху. Далее создадим заграждение для труб.Сделайте браши как на картинках После этого сделайте еще один браш. Выделите по отдельности каждый из этих брашей И выполните curve/bevel.Далее центральный браш покрасьте в текстуру решетки из папки imperial,а нижние опоры - в любую другую текстуру по вкусу.Получается примерно так: Текстуры легки не совсем ровно,исправляем: выделяем все меши и жмем shift+s.Нажимаем кнопку natural. У нас еще остались дыры.Выделяйте нижний меш,нажимайте ctrl+t.Так же с верхним.Теперь выделяем весь наш каркас,кроме трубы и на поле с клеточками жмем ПКМ,выбираем func/func_group.Теперь можно выделить всю группу.Для этого выделяем одну из ее частей,двигаем куда угодно и нажимаем ctrl+z.Скопируйте каркас на каждую трубу. Таким же способом можно создать конус.Делаете браш,потом curve/cone.Разберем свет.Нажмите ПКМ на поле с клетками и выберите light.В поле пишем 300(это радиус света).Далее нажмите K и задайте цвет света(стандартно белый).Выбираем,красный к примеру и жмем ОК.Ставим свет внутрь наших решеток,по высоте примерно по центру от пола и потолка.Расставляем свет в каждую решетку и выбираем вкладку BSP и выбираем самую длинную строку Если у вас что то не получилось или вы хотите сравнить свою карту с оригинальной,то вот здесь можно скачать исходник. icq автора - 362828484 skype - zarkon_95 *-----------------------------------------------* | |
Просмотров: 694 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 5 | |||||||||||
| |||||||||||