Форма входа
Мини-чат
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


[ Кто нас сегодня посетил ]
Яндекс.Метрика:
Яндекс.Метрика


Наш опрос
Какое у вас разрешение экрана?

Всего ответов: 190
Друзья сайта



Sexuality Team

Sexuality Team

Deep Influence

Deep Influence

Категории раздела
Картостроение [4]
GtkRadiant, EasyGen...
LugorMod [2]
Главная » Статьи » Документация » Картостроение

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Это наш первый урок по картостроительству в игре JK3: Jedi Academy. В этом уроке вы научитесь некоторым основным вещам, таким как:

  • Создание всех видов поверхностей (стены, пол, потолок)
  • Наложение на них любых текстур
  • Вырезание дыр в брашах (о понятии браша чуть позже)
  • Копирование брашей
  • Ставить точки респауна

Пожалуй начнем. Запустите Radiant и в основном меню перейдите на вкладку Textures. Кликните на любой,которая вам понравится. В этом уроке я выберу imperial.

После загрузки текстур перейдите на 2D-поле (самое большое окно с клеточками), зажмите лкм и поведите немного вниз в право. У вас получился браш (от англ. brush - рисовать). Т.е проще говоря браш - любая созданная поверхность. Далее нажмите на иконку Caulk Selection.

Браш покроется текстурой Caulk. Забегая вперед скажу,эта текстура в игре не отображается. Она входит в состав "системных" текстур. Все грани браша, которые игрок не увидит (например наружная сторона комнаты) нужно покрывать этой текстурой. Все, что будет покрыто caulk`ом не будет грузится на карте. Это уменьшает как размер карты, так и время ее загрузки. Далее нам нужно покрыть одну из сторон нужной текстурой. Справа самое нижнее окно - это список загруженных вами текстур. Кликните на любой, понравившейся вам, затем зажмите Shift и в 3D окне кликнете колесом мышки по грани браша.

Как вы видите текстурой basic покрылась только одна грань, остальные же остались покрыты caulk. Следующим шагом будет создание стен. Нажмите Esc, чтобы сбросить выделение (чтобы заново выделить браш, зажмите Shift и кликните по нужному брашу в 2D или 3D окне). Создайте браш вдоль верхней границы пола и перейдите в окно высоты.

В этом окне вы увидите красный прямоугольник, прозрачный внутри. Наведите мышкой выше этого прямоугольник, зажмите ЛКМ и потяните мышь вверх. Таким образом получится стена.

Таким же способом сделайте еще 3 стены и покройте нужную грань текстурами. Теперь приступим к созданию потолка. Выделите пол и нажмите Ctrl + C (копировать) и Ctrl + V (вставить). У вас появится копия браша. Также скопировать браш можно выделив его и нажав пробел, но при этом произойдет небольшой сдвиг. После копирования перейдите в окно высоты, но теперь поместите мышь внутрь прозрачного (иногда закрашенного) прямоугольника и, зажав ЛКМ, ведите мышь вверх до тех пор, пока браш не станет на место потолка.

У вас получится что-то вроде этого:

Покройте верхнюю грань caulk`ом, а на нижнюю подберите текстуру для потолка. Далее мы сделаем соседнюю комнату. Выделите левую стену и, отведя мышь чуть левее браша (в 2D поле), зажмите ЛКМ и ведите мышь влево. Вы растянули браш.

Проделайте тоже самое с правой стеной, полом и потолком. После этого создайте еще одну стенку и у вас получится 2 комнаты, между которыми стоит стена. Она будет покрыта текстурой только с одной стороны комнаты. Исправьте это. Далее прямо в этой стене сделайте еще один браш, по размеру двери и нажмите на кнопку, отмеченную на рисунке.

После этого нажмите backspace и у вас появится прорез в стене, грани которого будут покрыты caulk`ом. Исправьте это. Далее мы поставим точку респауна. Кликните в 2D-поле и выберите info --> info_player_deathmatch

Далее подгоните его по высоте, чтобы игрок не "упал" и поставьте там, где вам удобно. После этого переходим на вкладку Bsp и выбираем Q3Map2: (single) BSP -meta. Редактор попросит нас ввести название карты. Пишем любое название, например testmap и жмем ок. Дожидаемся конца компиляции, заходим в игру и пишем в консоли /devmap testmap.

Видим такую картину:

Если у вас что-то не получилось или вы хотите сравнить свою карту с оригинальной, то вот здесь можно скачать исходник.

*-----------------------------------------------*
icq автора - 362828484
skype - zarkon_95
*-----------------------------------------------*


Категория: Картостроение | Добавил: zarkon (10.11.2011)
Просмотров: 1024 | Комментарии: 10 | Рейтинг: 2.0/1
Всего комментариев: 10
10. Tray (17:44 Воскресенье)
Аа все я понял. Кидай карту не в base, а в папку maps. Все будет работать норм.
9. [vitalya] (18:50 Пятница)
да ни в этом дело , я и от автора фаил скачал у меня не запускает , он пишет типо не знаю такой команды
7. [vitalya] (16:02 Понедельник)
капец я в игре карту запустить не могу пишу devmap autosave и он мне пишет типо bsp надо
8. Tray (19:39 Вторник)
а зачем autosave? переименуй)
4. [vitalya] (19:41 Воскресенье)
я когда сохраняю у меня вот такая жопа ************ ERROR ************
Error opening C:/Program Files (x86)/STAR WARS Jedi Academy/base/maps/testmapNo brushes selected.
: Invalid argument
5. zarkon (23:40 Среда)
я так понял у тебя windows 7,тут проблема будет.Сохранить можно буд только автосохранением,оно идет каждые 5 минут и сохраняется в файл autosave.map.Можно изменить до 1 минуты,идешь Edit/Preferences/Startup/Autosave и выставляешь в поле Auto save every еденичку.Удачи =)
2. euphoria (16:16 Среда)
Наверное после таких статей - сам начну делать карты! *-*
1. [vitalya] (15:54 Понедельник)
Ссылка битая залей новую
3. Tray (04:34 Воскресенье)
Дал знать автору)
6. zarkon (23:41 Среда)
перезалил
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]